以下是《炉石传说》中 Valheim 食物机制的改革方式

阅读量:149 | 发布时间:2024-06-05 08:41:05

Iron Gate 公布了有关 Valheim 即将推出的更新 Hearth and Home 的更多消息,这次主要涉及游戏食物系统的变更。零食的运作方式正在彻底改变 - 看起来一些食物在此过程中会受到削弱。啊,糟了。

在游戏的当前形式中,只需将一些食物塞进嘴里,就能使生命值和耐力值(在一定程度上)相等,但《Hearth and Home》中的系统将改变这种情况。食物很快将分为三类:提供更多生命值的物品、提供更多耐力值的物品和提供均等生命值的物品。正如以下视频所解释的那样,这意味着你可以在大战之前增加肉类和生命值,或者狼吞虎咽地吃下一顿炖菜来增加你的耐力,以备下午的建造之用。

不同类别将用彩色叉子图标标记,红色表示注重健康,黄色表示注重耐力,白色表示均衡膳食。食物条也将被计时器系统取代,以显示食物的保质期。

预告片还简要介绍了食物所提供的数据,看起来有些食物所能提供的最大生命值和耐力值被稍微削弱了。据 PC Gamer 发现,熟鲑鱼肉目前能提供 70 点生命值和 40 点耐力值,但更新后它只能提供 50 点生命值和 10 点耐力值。再举个例子,血布丁目前能提供 90 点生命值和 50 点耐力值,但更新后它最多能提供 14 点生命值和 70 点耐力值。到目前为止,血布丁提供的 HP 增益是游戏中所有食物中最大的,所以这是一个相当大的改变。

这些物品的保质期似乎也不会太长:熟鲑鱼肉的保质期为 20 分钟(1200 秒),而不是 33.3 分钟(2000 秒),而血布丁的保质期为 25 分钟(1500 秒),而不是 40 分钟(2400 秒)。然而,Valheim 目前的运作方式是,食物的效力会随着时间的推移逐渐降低 - 因此,如果新系统在更长的时间内提供最大强度的增益,那么一切就会平衡。事实上,一位开发人员已经证实,新系统将具有“不太线性的曲线”,大部分情况下几乎不会变质,物品只会在计时器结束时迅速变质。它至少应该让你的健康管理更加可预测一些。

有些玩家质疑,新版本将重点放在健康而非耐力上是否真的有益:例如,在战斗中,如果你想做任何事情,而不是站在那里当一个健康的诱饵球,你就需要大量的健康和耐力。所以你可能需要吃混合食物来获得正确的搭配——这可能会导致玩家只吃均衡的食物,或者坚持吃三种食物的组合来最大化他们的属性。呃,这并不完全鼓励玩家混合食物——我认为这是这次更新的目的。

至少更新还将提供更多种类的可制作食物,包括 Eyescream、Shocklate Smoothies 和“狼肉”等新食物。因此,收集食物原料应该会更容易一些 - 我希望你一直在储存那些 Greydwarf 眼睛。然而,这可能会给你的库存带来进一步的压力,因为听起来我们现在需要携带和储存更多的原料来跟上新的食物系统。铁门 - 我礼貌地请求你添加一个可制作的皮革背包。

以下是《炉石传说》中 Valheim 食物机制的改革方式

无论如何,我们也知道即将发布的更新还将增加存储宝藏和黄金的新方法。



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